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剑网3pvp离经 插旗视角看惊羽和JJC应对

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===鲸鱼作为队友===

来了解一下鲸鱼的常规解控与减伤

飞星遁影 解控

飞星有点类似长歌的影子(或者说长歌的影子类似飞星?),惊羽在原地埋一个机关,然后在接下来的30秒内可以传回该机关所在处,点了奇穴后才附带4秒免控和顺发夺魄(奇穴必点)。

这个机关范围只有鲸鱼本人能看见,但是他在放置飞星的时候会有一个很明显的动作:

不管是友方惊羽还是敌对惊羽,都要关注一下下飞星的动作,记住飞星位置。

传回飞星后免控buff:

大部分惊羽都有跟自己的飞星保持15-24尺距离的好习惯,而我们作为奶妈要注意的,惊羽如果浪远了,我们暂时是不用跟上的,因为他有飞星;不然你跟着惊羽一起浪远了,他飞星回去了,我们就只剩下尴尬了……

惊羽没有飞星后要注意惊羽走位,惊羽自己腿比较长,让惊羽配合奶妈比奶妈追惊羽要轻松很多,除非鲸鱼被控得回不来。

跟队友惊羽也保持16-20尺的距离,是一个比较舒服的距离。

惊鸿游龙 外功闪避+内功减伤

楼主去唐家堡吧进修了一下,补缺查漏,但是毕竟楼主是一个除了奶没有玩过dps的废花,而且场外援助也不在线,惊羽篇无法讲太多惊羽角度的细节。

理论上应该在jjc占据比较强势的一地。

不管是抱爹配置惊歌,主流配置惊丐、策惊、气惊,还是邪教配置苍惊、惊螺,本赛季出场率都不低,

但是匪夷所思高分段确实不多……可能还是之前明歌、剑歌压制力太强,加上内功队不虚惊羽。

在打奶方面,比同门田螺有了长足的进步,反正打奶花确实好打了很多。

以往赛季去跟惊羽插旗,要旨就是死黏在惊羽10尺内,想死也很难。

然而这赛季惊羽有了大招转落七星,奶妈这赛季御化又吃亏,插旗没有柱子的情况下,着实容易被强压。

不知道惊羽是不是“伤害就是最好的防守”的最佳诠释,但是每个惊羽确实都向着这点努力。

唐家堡逛一圈,pve惊羽打木桩,pvp惊羽也打木桩,为了极限输出,为了与时间赛跑。

惊羽诀的技能体系与伤害体系都不复杂,我们从控制技能先讲起吧

===控制===

迷神钉 眩晕25尺

技能机制上有点类似于明教的无名魂锁,使目标眩晕6秒,期间目标受到伤害则会苏醒。

现在大部分惊羽常驻的奇穴【冻雨寒愁】,使迷神钉前3秒不会被打

在迷神钉之前上的持续性dot并不会造成迷神钉被打醒。

迷神钉buff:

相比于惊羽另一个控制,迷神钉的6秒眩晕时间足够长,一般就是惊羽控奶然后打爆发的标志。

不仅奶花自己有这个意识,队友也要有这个意识,毕竟爆发追命一瞬间,奶花自己报备状态可能只来得及说”我被钉了“,要事先与队友沟通好这是让他们防备被追命的意思,而不是让队友单纯以为你被控了。

另外如果星楼秒解迷神钉,自然不用报备,但是交过星楼了需要告知队友。很多时候队友自发来救奶比我们喊队友然后队友换目标来救奶要快许多,而且因为dps队友目标多半是对面dps,很多情形判断比奶妈略快一步。

另外,又由于冻雨这个奇穴,迷神钉后鲸鱼也当做3秒控制用来直接爆发打奶花。

事实上,除了双毒花、毒歌花,其他配置里鲸鱼都挺喜欢直接莽奶花的(…),或者逼了一些技能后再直接莽奶花(…)

鲸鱼手长,技能基本都是25-27尺的,如果奶花是跟近战打得话,则没有所谓的安全距离了。

因为鲸鱼风筝带着近战,奶花必须得跟上队友。

本着星楼交给大控的原则,星楼尽量留给迷神钉,自己残血被迷神钉则秒解,队友手上无减伤我们被迷神钉也要秒解应对,其他时候可以捏着星楼观望局势。

随缘躲控。

雷震子眩晕25尺

眩晕4秒。

雷震子buff:

一个普通控制,很多时候不用解,但不是一定要憋着星楼不解。

钻心刺骨 锁足

奇穴技能,本赛季基本尘封,原是鲸鱼点出来溜近战的,但是本赛季鲸鱼无惧近战,甚至荆天棘地一般也是出于保奶需求点出来的,所以就不放了。

转落七星 锁足25尺

十二重奇穴的大招,核心技能,初始3层充能。

向后翻腾12尺,翻腾动作僵直期间是免控状态,有点类似迎风回浪。

对目标造成锁足两秒,一定伤害,以及一层无声气劲(攒满3层buff后可以获得顺发追命的无声效果)。

此技能比较厉害的在于,它可以配合鸟翔、小轻功一起使用,配合鸟翔时可以一直飞在天上,配合小轻功则是转落-小轻功,轻轻松松跟目标拉开距离,目标想要追击得花费1-2个追击技能,连续转落-小轻功-转落,即使藏剑也很难追上。

充能仅20秒,无需读条,在需要的时候可以快速攒出追命无声。

锁足buff和无声气劲:

(这个锁足居然是点穴不利的,所以踏冰和清风都可以驱散)

鲸鱼用来攒追命顺发的无声气劲是在惊羽的debuff栏(下一排):

而顺发追命的buff是在增益栏(上一排):

图标有点像,但是不同,不要看混。

自己身上出现转落锁足buff的时候需注意,因为可能对面喊可以搞奶花了,鲸鱼说来来来,然后打个转落来补出追命无声,尽量给自己减伤(一般交个太阴,太阴走向注意,跟鲸鱼卡一下距离但不要脱离队友)

===控制===

逐星箭 25尺

推人的效果是奇穴点出来的,可以击退10尺外的目标

(就是奇穴中的逐星飞魂,常驻奇穴)

逐星附带的dot:

(踏冰×清风√)

这就是要求奶花跟上队友的缘故,不能过分卡着队友24尺,因为吃到逐星会被推到30尺开外。

如果不点推人奇穴,鲸鱼可以点出一个打断封内:梅花针

梅花针 打断封内25尺

打断成功才能封内,封内buff:

除了大师赛那组邪教苍惊花,楼主还没见过别的鲸鱼点梅花针

针对特殊配置有奇效吧。

===驱散===

卸元箭 驱散25尺

卸元箭的debuff:

(不能驱散)

卸元箭主要目的是驱散,驱散各类气劲各2个。

奶花会被频繁驱散的是:清新、毫针、握针

需要防备被驱散的是:碧水

防驱散无非两个手段:一是垫buff,二是卡视角。

垫buff便是在打碧水之前垫同类buff,比如给自己握针+毫针后打碧水,这样能保证碧水不被直接驱散,不建议垫清新,因为清新消耗10%的蓝。在没条件的情况下,可以开夜思水月先回蓝,也不要冒险直接给碧水,侥幸心理要不得。

卡视角就是绕柱子打碧水,碧水尽量在自己还有45%蓝左右时绕柱子打碧水回蓝,这个时候因为自身蓝量看起来还有一半,对面多时也不会堤防我们打碧水回蓝,疏忽于驱散。

卸元箭其次目的还会有个外功防御降低5%,略增加伤害。

并不建议遇到气惊、冰惊类配置时,贪图多一点减伤而点南柯,虽然南柯春泥也不能被驱散,但是惊羽有一个高频率技能:暴雨梨花针

该技能有2个特点,一是攻击频率高,二是因为攻击频率高带来的高打退效果。

攻击频率高可以迅速破掉南柯春泥,而打退效果则是可以严重干扰奶花读条。

不过后者较少惊羽使用,就是不要交了星楼贴着惊羽脸强读条罢。

===输出===

有点类似奶花三针攒出行气血瞬发长针,鲸鱼就是攒追命无声瞬发追命。

夺魄箭 基础输出技能

读条技能,每读一个夺魄箭可以攒一层无声气劲:

达到三层后,攒出追命无声气劲:

追命箭 高额输出技能

面对70%血以上目标造成二段伤害,依赖于奇穴【百步穿杨】(与荆天棘地冲突):

隐身必会心和会心后一个夺魄无需运功也是奇穴效果:

(因为追命效果基本是必点不换的奇穴,不赘述)

这样的奇穴效果了保证了追命后有一个瞬发夺魄补刀。

===爆发===

心无旁骛爆发

心无旁骛这个技能呢,动作又很帅,声音又好听。好听指的是容易被我们听到,类似天策上马吹口哨。

(有些小伙伴喜欢pvp时开歌听或者关掉游戏音效,其实是不推荐的,因为奶妈视角要关注的东西很多,说白了就是你不可能时时刻刻盯着对面dps看他们开技能,所以需要“观其形,闻其声”的办法来知晓一些重要技能)

心无的声音就是一声很清脆的打响指声,可以把这声响指视为76开大喊得那声“我看到你了”,很明显的惊羽开爆发了。

心无buff:

惊羽有三个技能没有GCD:飞星回去、隐身、心无

这就意味着,心无+隐身+瞬发追命,是可以在极短的时间内打出的。很多时候,刚听到“啪”的一声响指,人已经残血了(…)。

所以听到响指声后我们只有极短的时间来判断场上情形

在惊羽打出下一个技能前,需要判断:

1、惊羽隐身了吗?

2、惊羽要打我吗?

3、我的队友有减伤吗?

拼的就是反应能力,一是惊羽开心无后能不能及时给上被打目标的减伤,二是如果没给上减伤在目标只差一刀能不能在对方补刀前拉听风或者挂上折叶

浮光掠影 隐身解控+爆发

俗称的隐身,跟气纯无敌有点类似,不管是主动隐身还是被动隐身,隐身后基本都会打出一个高额伤害的追命。

这里又要讲一下惊羽有瞬发追命无声和没有瞬发时的隐身不同:

有瞬发追命,心无+隐身同时按出,直接给出高额追命,缺点是补刀的夺魄要再等一个GCD;

没有瞬发追命,隐身后需要对目标读追命,追命读完可以立即接一个顺发夺魄(类似藏经的云听断),瞬间伤害爆炸不给对面奶妈机会,缺点是追命读条时间长,可能读完的时候对面该糊减伤的糊减伤,该卡柱子的卡柱子了。

总结就是,鲸鱼隐身,我们需要减伤、卡视角。

惊羽的隐身是可以长达1min的,所以如果队友是惊羽,我们技能捉襟见肘的时候可以给鲸鱼一个握针,让他隐身规避一会儿伤害+让对方小撤退一波,劝诫队友不要榆木脑袋隐身只为了打伤害,有时候留得青山在,不怕没柴烧。

另外隐身点了奇穴【瑕草无霜】后,具有群隐效果(与冻雨冲突):

这个奇穴比较有意思,有次遇到差点以为对面都退了……

但是从保奶角度说,可能实用性不如爪子。

我们需要在海鳗焦点里重点关注鲸鱼隐身:

鲸鱼隐身了,他会从焦点列表里消失(不过一般伴随着心无隐身,所以听响指更快);

鲸鱼交飞星时也会有一瞬间的隐身,不要慌脏。

而且也不等于鲸鱼永远会心无+隐身一起交

有些策惊队,因为天策有雷,鲸鱼自身伤害足够的情况下,会把心无、隐身分为两个爆发来交,所以在惊羽不追命的情况下,尽量也不要交折叶、听风等保底技能

===鲸鱼作为队友===

来了解一下鲸鱼的常规解控与减伤

飞星遁影 解控

飞星有点类似长歌的影子(或者说长歌的影子类似飞星?),惊羽在原地埋一个机关,然后在接下来的30秒内可以传回该机关所在处,点了奇穴后才附带4秒免控和顺发夺魄(奇穴必点)。

这个机关范围只有鲸鱼本人能看见,但是他在放置飞星的时候会有一个很明显的动作:

不管是友方惊羽还是敌对惊羽,都要关注一下下飞星的动作,记住飞星位置。

传回飞星后免控buff:

大部分惊羽都有跟自己的飞星保持15-24尺距离的好习惯,而我们作为奶妈要注意的,惊羽如果浪远了,我们暂时是不用跟上的,因为他有飞星;不然你跟着惊羽一起浪远了,他飞星回去了,我们就只剩下尴尬了……

惊羽没有飞星后要注意惊羽走位,惊羽自己腿比较长,让惊羽配合奶妈比奶妈追惊羽要轻松很多,除非鲸鱼被控得回不来。

跟队友惊羽也保持16-20尺的距离,是一个比较舒服的距离。

惊鸿游龙 外功闪避+内功减伤

之前有个误区,就是很多内功队喜欢逮着惊羽揍,觉得惊羽没有内功减伤(明明45%,持续10秒,比弹梦春泥要强)

大约是惊鸿跟云栖松一样,在外功闪避界名声太强了……

总之我们要知道,惊羽这个减伤还是很强大的,而且经过调整后,cd也只有1min了,配合隐身的话,惊羽还是很难被打死的。

要让队友有意识自己提前开减伤,而不是万事依赖奶妈,奶妈空了技能对惊羽对奶妈都不是好事。

还有奇穴配合闪避回血:

(这个闪避回血使外功队根本不想碰开了惊鸿的惊羽)

遇到内功队,闪避回血没用,惊羽可以点出15尺外增加伤害:

母爪:自保

子爪:救人

奶花自己吃力的话,可以让惊羽点出子爪。

鸟翔碧空 连续跳跃

跟梯云纵不一样的是它可以直接在空中接着跳,跳得很高,配合转落七星可以翱翔天际

而且秘籍带闪避

鸟翔buff:

补一个惊羽可以用飞星解控的buff:

在惊羽身上没有这个buff的时候,他就是没解控的

===jjc===

惊羽我先讲jjc吧

主要能遇到惊羽的配置分为以下:

【气惊】我试过了,较高分的话沃土比弹梦好,因为点了弹梦也不一定能按出春泥,反而点沃土的话会让对方气纯很烦躁;抓点跟气花有点像,虽然不像气花那样十分依赖花间水月,但是不需要减疗也可以直接打死奶花,五方+韬光+八卦什么的。

这类配置很喜欢起手就莽一个,如果起手看到有人身上出现转落的锁足buff了,毫不犹豫给自己沃土春泥防八卦吧。

【策惊】奶花很烦恼的一个配置,因为天策太容易打奶花了,思路是尽量带着天策绕柱子,不给鲸鱼视角,爆发点就是:(惊羽)心无、隐身,(天策)大雷、风、任驰骋。【爆发点真尼玛多……

天策上马就开水月,不然被踩+吃追命,交星楼不一定救得回来;没水月的话星楼要交得果断,不管怎么说星楼还是有个30%减伤的。

策惊要打死奶花只是时间问题,只能拼双方换人速度,大技能留给自己,小技能奶队友,要压着大技能在手上。

策惊不打奶打你队友的,就谨记春泥和毫针错开给,毫针关键时刻也是救命的,然后给减伤或者喊队友自己开减伤要说清楚,不可以交重复。

注意一下天策是否点了崩,点了崩的话读条要小心。

【冰惊】能不能赢主要看奶花能不能活过第一波繁音……

33本赛季没有遇到特别犀利的冰惊,22遇到过一个3100,我因为是看配置的是弹梦进去的,所以不知道跟沃土比谁好一点

但是我感觉沃土好一点,因为被打剑破+剑心的话,很长时间按不出技能,有减伤也要死。

思路就是在冰心距离你26-27尺时就可以太阴一下,先给个30%减伤,减伤结束前接春泥,春泥要结束接水月;

很难阐述星楼交给什么技能,反正冰心多半是要过来贴身打你的,因为她要推上急曲,带着冰心绕柱子;

被推得话,不要想着驱散,优先按大技能(春泥、折叶、听风)。

【惊丐】带着丐帮远离惊羽,队友想回血让队友主动来找我们,我们不要交盲目聂云去奶队友

压力其实比策惊、冰惊都要小,就是减伤链衔接好,让队友盯一下穿心弩,尽量不被上到穿心就不会有生命危险。

谨记不要自己溜达到惊羽附近,想去容易,想走很难。

【苍惊】大部分都是邪教苍云,就是用伤害压死人。

大漠那张图,同手法下感觉没什么机会活下来……

其他图就是带着苍云卡惊羽视角,苍云不点减疗的话,要在卡惊羽视角期间拼命奶自己;苍云点减疗的,控制相对疲软,就拼命绕柱太阴带着跑

苍云点从容不要慌,从容不会一口气叠到3层,让队友该压谁压谁。

【惊歌】不被低血线平沙的话基本奶花不会输得配置,像往常一样提针提针提针就好,控制就惊羽的2个技能,星楼看着交。

【总结】总结一下就是内功队比较好打带惊羽的配置,因为可以打惊羽;外功队会比较烦。

想卡惊羽打不到你的距离,基本也就是奶不到队友了……

所以靠卡视角为主。

被控了交不交星楼不是看队友血多少,而是看对方惊羽手上有没有:瞬发追命、心无、隐身

===插旗===

不知道插旗该怎么讲

没柱子的话惊羽就像打木桩一样,因为转落七星,很难黏在惊羽10尺内

而且基本上被逐星推的话就肯定会吃一个控(雷震子or谜神钉),解不解控看惊羽手上有没有瞬发追命。

思路上可以点出减速、列宿、青致、煮茗(毫针可能并没有什么卵用):

近身反向太阴,锁足惊羽并位移到他身后奶自己;

尽可能的贴近惊羽并绕到他身后,他读条也是绕后;

如果被惊羽拉开到25尺左右,就再反向跑,跟他拉开30尺让他自己追上来;

折叶可以加握针生息一起来抗减疗强奶,主要是不要再裸减伤的状态下吃到隐追(如果惊羽不打隐追的话就好说了)

不用怕点梅花针的,点梅花针的反而我们更容易黏上去绕后。

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